毒手
只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。
该特性的宝可梦使用接触类招式时,有30%的概率使目标陷入中毒状态。 - 连续招式每次攻击时都可能使目标中毒。 - 该特性使目标陷入中毒状态的概率不受彩虹状态影响。 - 该特性的触发在招式的附加效果之后单独判定。 例如,该特性的宝可梦使用毒击时,优先判定招式30%概率使目标中毒的附加效果。若未触发,则继续判定毒手特性。 - 若招式的附加效果造成的异常状态能被目标的道具治愈,该特性在目标道具治愈之后判定。 例如,该特性的宝可梦使用毒击时,目标因招式的附加效果陷入了中毒状态,此时目标的中毒状态因携带的木子果治愈,治愈后继续判定毒手特性。 - 拍落、小偷、渴望、虫咬或啄食的附加效果在该特性判定之后发动。若该特性引发的异常状态被目标携带的道具治愈,这些招式的附加效果不发动。 第六世代后,若毒手造成的异常状态被目标携带的道具治愈,拍落造成的伤害也会×1.5。 - 若拥有该特性的宝可梦使用流星闪冲或日光回旋下苍穹,则该特性能使拥有鳞粉、免疫或受叶子防守和花幕影响而不会陷入中毒状态的目标陷入中毒状态。 这种情况下,该特性仍然不能使拥有界限盾壳和绝对睡眠特性或因特性以外的效果不受中毒状态的目标陷入中毒状态。 - 若拥有该特性的宝可梦使用如狂舞挥打或广域破坏等能命中多个目标的接触类招式,则该特性的判定顺序为:己方的另一只宝可梦→对手视角中,对手左侧的对方宝可梦(己方视角中,己方右侧的对方宝可梦)→对手视角中,对手右侧的对方宝可梦(己方视角中,己方左侧的对方宝可梦) - 若目标的特性为木乃伊、甩不掉的气味或游魂,该特性的判定会先于这些特性发动。 若拥有该特性的宝可梦使用能命中多个目标的接触类招式时,因己方宝可梦的上述特性而失去该特性,则令目标中毒的判定不会对对方宝可梦发动;因对方宝可梦的上述特性而失去该特性,令目标中毒的判定仍然会对对方宝可梦发动。 - 若目标的拥有特性粗糙皮肤、铁刺、诱爆、飞出的内在物、一口导弹或携带道具凸凸头盔、嘉珍果、雾莲果时,该特性令目标中毒的效果会在这些令攻击方损失HP的效果之前判定。 若拥有该特性的宝可梦使用能命中多个目标的接触类招式时,因己方宝可梦的上述效果而陷入昏厥状态,则令目标中毒的判定不会对对方宝可梦发动;因对方宝可梦的上述特性而陷入昏厥状态,令目标中毒的判定仍然会对对方宝可梦发动。 若目标因巴投、龙尾、逃脱按键或避难背包的效果切换下场,该特性令目标中毒的效果会在目标切换下场之前判定。 - 若拥有该特性的宝可梦因反作用力伤害的招式或生命宝珠陷入昏厥状态,该特性也会发动。 若招式对目标没有效果,该特性不会发动。 - 目标在HP为1时使用挺住,或因画皮或结冻头等效果影响令招式成功命中而造成的伤害为0时,该特性会发动。 若目标不会陷入中毒状态,该特性不会发动。 若目标处于替身状态,该特性不会发动。 若拥有该特性的宝可梦使用的招式不为接触类招式,该特性不会发动。 - 拥有该特性的宝可梦携带部位护具使用接触类招式时,该特性会发动。 - 拥有该特性的宝可梦携带拳击手套使用拳类招式时,该特性不会发动;使用非拳类招式的接触类招式时,该特性会发动。 若目标特性为鳞粉或携带了密探斗篷,该特性不会发动。 若场上存在特性为化学变化气体的宝可梦,该特性不会发动。 - 若拥有该特性的宝可梦使用能命中多个目标的接触类招式时,命中己方拥有化学变化气体的宝可梦令其陷入昏厥状态,则该特性会对对方宝可梦发动;命中对方拥有化学变化气体的宝可梦令其陷入昏厥状态,该特性仍然不会对剩余的对方宝可梦发动。