更新日志
CHANGELOG

宝可梦冠军2026-07-15
队伍卡片支持快捷分享
  • 赛事队伍、社区队伍与队伍构筑的卡片底部新增分享按钮,无需打开详情即可复制 Showdown 文本、队伍链接或生成分享图片
宝可梦冠军2026-07-15
伤害计算器两侧默认使用「我的队伍」
  • 冠军伤害计算器左侧与右侧的队伍来源现在都默认选择「我的队伍」,并自动选中最近更新的一支队伍,方便快速对比
宝可梦冠军2026-07-15
社区队伍页与构筑详情体验调整
  • 社区队伍页顶部不再展示时间范围(社区数据更新节奏不固定);队伍构筑详情中的裸网址仅在展示时隐藏,不影响原始数据
宝可梦冠军2026-07-15
队伍点赞功能暂时下线
  • 因使用率较低,赛事队伍、社区队伍与队伍构筑的点赞/踩按钮及列表中的「按点赞排序」暂时下线,后续视情况再重新开放
宝可梦冠军2026-07-13
队伍详情支持生成分享图片与分享链接
  • 赛事队伍、社区队伍、公开构筑与「我的队伍」中的冠军队伍,均可在分享菜单中复制队伍链接或生成队伍图片;生成后可先预览再复制图片或保存,图片底部二维码扫码可打开对应队伍详情页
  • 通过分享链接打开的队伍详情页,展示内容与社区队伍一致,支持查看宝可梦、道具、特性与招式详情,并可一键加入「我的队伍」
宝可梦冠军2026-07-13
冠军伤害计算器新增气场条件与计算引擎升级
  • 战斗条件新增「妖精气场」和「暗黑气场」开关:开启妖精气场会让所有妖精属性招式伤害提升约 1/3,开启暗黑气场会让所有恶属性招式伤害提升约 1/3
  • 同步升级伤害计算引擎,修复冠军模式下能力升降等级使用错误数值表的 bug(影响所有带能力升降的伤害计算),并新增铁球解除地面属性免疫、部分特性对招式威力的加成等机制支持
宝可梦冠军2026-07-11
队伍点赞与踩功能上线
  • 赛事队伍、社区队伍与公开队伍构筑的卡片新增点赞和踩按钮,可对队伍表达喜好
  • 需要登录后才能投票,未登录点击会引导登录;所有访客都能看到队伍的累计点赞数
  • 赛事队伍、社区队伍与队伍构筑列表新增按点赞数排序,可按净点赞(顶-踩)高低浏览队伍
宝可梦冠军2026-07-10
冠军伤害计算器队伍体验优化
  • 社区队伍和队伍构筑的选择卡片现在可直接查看宝可梦详情而不会离开计算器;队伍构筑成员也会显示所持道具
  • 社区队伍在伤害计算器中的排列顺序已与社区队伍页面统一,选择结果更一致
  • 赛事队伍未公开实际能力点数时,会明确显示为推荐方案,并可查看对应性格、能力点数和推荐依据
宝可梦冠军2026-07-09
冠军伤害计算器队伍来源调整
  • 赛事队伍本身没有对应的完整能力点数数据,载入到伤害计算器时容易与实际配置口径不一致,因此从队伍来源选择中移除赛事队伍
  • 新增社区队伍与队伍构筑作为伤害计算器队伍来源,可在左右两侧分别选择来源、查看详情并点击成员载入配置
宝可梦系列2026-07-09
新增繁体中文显示模式
  • 语言切换中新增「繁體中文」选项,可在中文页面直接切换简体/繁体显示
  • 刷新或继续浏览时会保留上次选择的中文显示模式
宝可梦冠军2026-07-08
社区队伍页面上线
  • 新增 Champions 社区队伍页面,可浏览 VGCPastes 公开分享的队伍,并按赛制、宝可梦和关键词筛选
  • 社区队伍卡片与详情会展示 Pokepaste 中的道具、特性、性格、能力点数和招式,方便从公开队伍继续导入到我的队伍
  • 修复社区队伍中宝可梦顺序、Mega 石形态、道具和特性错位的问题,袋兽、喷火龙、雷丘等队伍显示更准确
宝可梦冠军2026-07-07
冠军统计与队伍构筑数据更新
  • 刷新近期 Champions 赛事统计,使用率排行、宝可梦详情、相关赛事队伍和速度线数据保持最新
  • 补充近期公开队伍构筑,并优化队伍卡片在多语言下的排版、按钮与详情弹窗样式
  • 优化队伍导出与复制 Showdown 格式的兼容性,减少导入其他工具时的格式问题
  • 赛事统计引入全局禁用规则,排行榜和相关队伍展示会更稳定地排除不适用的宝可梦
宝可梦系列2026-07-07
宝可梦基础数据与图片资源更新
  • 同步最新 PokeAPI 上游数据,补充近期新增或调整的宝可梦形态、特性、道具和图鉴相关基础信息
  • 更新部分宝可梦官方图与精灵图资源,新增超能妙喵等形态图片,形态切换与名称预览显示更完整
  • 优化宝可梦、招式、特性和道具名称预览卡片,形态识别、图片、能力值与特性信息加载更稳定
宝可梦冠军2026-07-05
队伍详情新增分享功能
  • 赛事队伍与公开队伍构筑的详情弹窗新增分享入口:点击分享图标可复制或下载 Showdown 格式,PC 端位于关闭按钮左侧,移动端位于详情内容顶部
宝可梦系列2026-07-05
「我的队伍」保存上限提升
  • 每个内容域可保存的队伍数量从 10 支提升至 20 支
宝可梦冠军2026-07-04
数据源切换统一与伤害计算器、队伍编辑体验优化
  • 简化顶部数据源与赛制切换入口,相关切换集中到数据源切换器,导航更清爽;Limitless 数据源下使用率排行、赛事队伍和速度线只保留双打,与实际赛事数据口径一致
  • 伤害计算器的「我的队伍」卡片在移动端点击成员可直接选中,不再误触宝可梦详情预览弹窗
  • 队伍编辑弹窗改为只能通过关闭或取消按钮关闭,并完善编辑队伍时的上限提示,避免误触背景丢失编辑内容
  • 宝可梦、招式、特性、道具名称的悬浮预览卡片交互更稳定,移动端点击与桌面端悬停的展开行为更一致
  • 优化全局搜索的展示与交互细节,搜索结果更易读
  • 优化部分页面的加载逻辑,减少切换时的闪烁与卡顿,并修复部分宝可梦形态图片和识别问题
  • 优化赛事队伍导入「我的队伍」的加载与上限交互,并修复部分页面添加失败的问题
  • 补充近期公开赛事队伍构筑,并刷新近期冠军赛事统计数据,使用率、相关队伍和赛事队伍页面展示保持最新
宝可梦系列2026-07-04
账号与登录交互优化
  • 个人资料新增设置新密码入口,已登录用户可直接修改密码,并优化登录弹窗与重置密码页面的样式
宝可梦冠军2026-07-02
冠军速度线宝可梦选择器统一与候选范围扩展
  • 冠军速度线的宝可梦选择器现与赛事队伍、伤害计算器使用一致的完整图鉴,并采用统一的形态归一化匹配,选择体验跨页面保持一致
  • 在速度线选择未出现在当前统计中的宝可梦(如基格尔德)时,该宝可梦仍会作为独立一行显示其速度,不再提示「没有符合当前筛选的宝可梦」
  • 不在当前冠军统计中的宝可梦仍可在速度线查看速度,但不可点击跳转,因为没有对应的统计详情页
宝可梦系列2026-07-02
「我的队伍」保存上限提升
  • 每个内容域可保存的队伍数量从 6 支提升至 10 支
  • 现在会显示已保存的队伍数量,达到上限时也会提示如何继续添加新队伍
宝可梦冠军2026-07-02
赛事队伍导入我的队伍与能力点数推荐联动
  • 赛事队伍页与宝可梦详情页的相关赛事队伍、相关队伍构筑,现均可一键添加到「我的队伍」继续编辑
  • Limitless 数据源下,宝可梦详情页对战形式只保留双打,与使用率排行、赛事队伍页口径一致
  • 队伍编辑器与伤害计算器的能力点数推荐会随性格切换而变化,并自动应用到输入框:每个性格取该性格下使用率最高的分配方案
  • 修复队伍编辑器抽屉首次打开闪屏、关闭时无滑出动画的问题
  • 修复队伍构筑中ルガルガン(黄昏)、ウインディ(洗翠)等形态简写无法识别的问题,补充对应形态解析
  • 更新 Showdown Champions M-B 赛制的使用率、性格、能力点数分配等统计数据,相关推荐与展示保持最新
宝可梦冠军2026-07-01
公开队伍构筑导入与数据展示优化
  • 公开队伍构筑现可添加到「我的队伍」并继续编辑
  • 补充近期公开队伍构筑,并优化冠军页面的数据展示
  • 修复冠军伤害计算器部分特性无法正确载入的问题
宝可梦系列2026-07-01
账号登录方式与站点信息完善
  • 新增邮箱注册与登录,并优化账号相关交互
  • 新增服务条款与隐私政策页面
宝可梦系列2026-06-30
账号与「我的队伍」功能上线
  • 新增 GitHub 账号登录与用户中心,可在个人资料中管理显示名称和头像,并从顶栏账号菜单快速进入个人资料或「我的队伍」
  • 「我的队伍」支持创建、编辑和删除云端队伍,每个内容域最多保存 6 支队伍,并通过账号安全隔离个人数据
  • 队伍编辑器提供 6 个独立成员槽位,可配置宝可梦、特性、道具、性格、能力点数或努力值以及最多 4 个招式,空槽位和招式顺序会被完整保留
宝可梦冠军2026-06-30
「我的队伍」接入冠军伤害计算器与推荐配置
  • 冠军队伍编辑器会按当前赛制、数据源和单打/双打格式自动应用高使用率的特性、道具、招式、性格与能力点数,并展示对应使用率
  • 选择 Mega 宝可梦时会自动携带对应的 Mega 石,切换单打/双打后也会重新应用对应格式的推荐配置
  • 冠军伤害计算器新增「我的队伍」选择,可在左右两侧独立选择队伍并点击成员应用其保存配置,同时保留推荐使用率和推荐重置入口
宝可梦冠军2026-06-29
冠军伤害计算器移动端交互优化与等级显示调整
  • 移动端「宝可梦 1 / 宝可梦 2」切换标签会显示当前选中宝可梦的精灵小图,切换时一眼即可确认双方选中的宝可梦
  • 移除冠军伤害计算器中无效的等级输入框:Pokémon Champions 对战固定为 50 级,等级调整本就不影响计算,移除后避免误导
宝可梦系列2026-06-29
伤害计算器移动端交互与招式过滤修复
  • 移动端「宝可梦 1 / 宝可梦 2」切换标签会显示当前选中宝可梦的精灵小图,切换时一眼即可确认双方选中的宝可梦
  • 修复主系列伤害计算器中陀螺球、电球、报恩等「威力随条件动态计算」的招式无法选择的 bug,这类招式现已可正常选用并参与伤害计算
宝可梦冠军2026-06-28
修复浮动能力值面板推荐缺失
  • 修复浮动能力值面板在部分赛制下不显示能力点数推荐的问题,面板推荐现与详情页保持一致
宝可梦冠军2026-06-27
冠军伤害计算器能力点数交互优化
  • 冠军伤害计算器的能力点数输入新增 Min/Max 快捷按钮,新增HP血量交互
宝可梦冠军2026-06-26
新增冠军队伍构筑与赛事数据
  • 新增冠军队伍构筑页面,可浏览公开赛事中的竞技队伍配置与详情
  • 优化冠军队伍构筑的翻译质量与交互细节,宝可梦名称链接、队伍详情卡片和移动端样式更加准确和稳定
  • 优化冠军统计数据逻辑与部分组件交互,赛事统计结果和页面操作更加一致
宝可梦系列2026-06-26
菜单与图片样式优化
  • 优化桌面端和移动端菜单的自适应交互与样式,PC 菜单和移动端菜单位置与操作更一致
  • 优化宝可梦图片展示样式,图片加载与显示更加稳定
宝可梦冠军2026-06-19
冠军性格与能力点数推荐数据优化
  • 冠军性格使用率与推荐会跟随当前选中的数据源:Limitless 使用公开赛事队伍数据且不再回退到 Showdown Champions,Showdown 使用自身的聚合性格数据;宝可梦详情页与浮动能力值面板口径保持一致,对应数据缺失时不显示推荐
  • 冠军伤害计算器预设会按当前对战形式和当前数据源的首选性格,从 Showdown Champions 中选择同一性格的能力点数分配方案;没有匹配方案时不套用其他性格的配置
  • 冠军内容中的推荐能力点数分配方案统一来自 Showdown Champions,性格使用率则跟随当前选中的数据源
宝可梦冠军2026-06-18
冠军多赛制统计、搜索与伤害计算器支持范围优化
  • 优化冠军全局搜索的内容域与赛制匹配逻辑,搜索结果会更贴合当前选择的赛制和数据源
  • 冠军详情页和使用率排行优化多赛制展示逻辑,M-A / M-B 等赛制切换时统计、详情和入口信息更一致
  • 冠军伤害计算器开放主系列存在的宝可梦作为计算候选,并补齐部分形态种族值,冷门形态和非当前统计热门宝可梦也能参与计算
  • 修复冠军能力值浮窗的宝可梦可选范围,和冠军伤害计算器开放后的候选口径保持一致
  • 优化冠军伤害计算器的道具、招式与结果计算处理,减少因新赛制数据或形态数据差异导致的不可计算情况
  • 同步刷新近期 Champions 公开赛事统计数据,多赛制使用率、相关队伍和赛事队伍数据保持最新
宝可梦系列2026-06-18
招式展示体验优化
  • 优化招式名称链接与说明展示逻辑,减少招式信息在列表、详情和相关模块中显示不一致的问题
宝可梦冠军2026-06-17
冠军伤害计算器、详情页与赛事队伍体验优化
  • 冠军伤害计算器移动端新增快捷跳转,宝可梦 1 / 宝可梦 2 会分别显示当前侧的宝可梦、能力点数、场地、招式和战斗规则入口
  • 冠军伤害计算器支持 M-B 赛制新增道具,并开放公开道具目录作为选择范围,减少后续赛制更新时的手动维护
  • 更新部分冠军规则下的招式变更说明
  • 优化冠军详情页主图展示与形态统计逻辑,Mega 等形态的图片、统计和推荐数据展示更准确
  • 冠军宝可梦详情页新增相关赛事队伍和快捷跳转,可从详情页快速查看采用该宝可梦的公开队伍与页面重点信息
  • 赛事队伍详情在移动端改进查看交互与排版,并优化队伍卡片样式、加载逻辑和整体展示稳定性
  • 赛事队伍补充能力点数分配展示与导出功能,查看和复用公开赛事配置更方便
  • 同步更新近期 Champions 公开赛事统计数据,使用率、相关队伍和赛事队伍页面展示保持最新
宝可梦系列2026-06-17
伤害计算器编辑能力增强与列表交互优化
  • 主系列伤害计算器新增个体值编辑,可直接调整宝可梦的个体值并同步查看伤害变化
  • 主系列伤害计算器移动端新增快捷跳转,可在宝可梦、努力值、场地相关、招式和战斗规则之间快速切换查看
  • 补充 Mega 相关特性和部分宝可梦形态特性数据,特性列表、详情页与伤害计算器候选会显示得更完整
  • 宝可梦 1 / 宝可梦 2 在移动端保留独立快捷入口,切换后只显示当前宝可梦相关操作,长页面编辑更顺手
  • 优化宝可梦、招式、特性、道具等虚拟列表的分隔线与滚动交互,列表浏览更稳定
宝可梦冠军2026-06-09
冠军统计数据源与赛事队伍筛选体验优化
  • 冠军使用率排行新增 Showdown Champions 月度统计数据源,可在公开赛事统计与天梯统计之间切换查看
  • 优化使用率排行和赛事队伍页的对战形式切换,单打/双打会同步影响排名、使用率、队伍数和赛事数展示
  • 赛事队伍页支持更一致的筛选交互与展示样式,队伍卡片中的道具图片、排序和筛选操作更加清晰
  • 冠军页面的数据来源、统计周期和更新时间文案统一展示,并同步优化整体字体与界面样式一致性
宝可梦系列2026-06-03
列表筛选与对战育成推荐交互优化
  • 统一宝可梦、招式、特性与道具列表页的筛选交互,筛选状态切换更一致
  • 优化宝可梦详情页对战育成推荐的交互细节,查看推荐配置时更顺手
宝可梦冠军2026-06-03
冠军统计支持按赛事筛选,详情页形态与推荐数据更准确
  • 冠军宝可梦使用率排行新增赛事筛选,可选择具体公开赛事后查看对应使用率、队伍数、排名与胜率
  • 冠军详情页新增同种宝可梦形态切换,Mega 等形态可直接在详情页内快速跳转
  • 优化冠军详情页统计生成逻辑,形态、道具、特性与推荐配置会更贴合赛事队伍中的实际数据
  • 优化冠军列表与赛事队伍页的筛选交互,并调整对战育成推荐和相关文案
宝可梦冠军2026-06-02
新增赛事队伍页,优化详情页与速度线体验
  • 新增赛事队伍页,可浏览公开赛事中的队伍快照,并按对战形式、最低积分和宝可梦筛选队伍
  • 队伍列表支持搜索玩家和赛事信息,打开详情后可查看宝可梦的道具、特性、招式、性格和太晶属性
  • 冠军详情页新增常见队友图片与跳转链接,并补充全局能力值查看入口
  • 优化冠军速度线的筛选、表格和对比操作,并同步更新近期统计数据
宝可梦系列2026-06-02
速度线与页面跳转体验优化
  • 优化主系列速度线页面的桌面端布局与筛选操作,左右对比和配置调整更加顺手
  • 新增页面跳转加载提示,并优化加载动画、页面置顶和 Logo 预加载表现
  • 优化移动端菜单、悬停预览卡片和部分组件的交互细节,页面浏览更稳定
宝可梦冠军2026-05-29
冠军规则招式/特性变更全面展示,页面性能与数据更新
  • 招式与特性详情页新增「冠军规则变更」专区,清晰展示威力、命中、PP、属性及效果的调整内容
  • 所有招式、特性名称的悬停预览卡片同步支持冠军规则变更显示,无需跳转即可快速查看差异
  • 优化冠军内容区资源加载速度,页面初始化更流畅
  • 更新冠军宝可梦使用率统计数据与搜索索引,提升搜索准确性
  • 统一界面组件渲染逻辑,提升内容展示一致性
宝可梦冠军2026-05-28
冠军内容区上线与升级:详情页、推荐配置、搜索与数据展示优化
  • 新增 Pokémon Champions 独立内容区,导航、页面路径和入口与宝可梦系列内容分离,并新增冠军规则下的宝可梦、招式、特性、道具页面
  • 新增宝可梦冠军伤害计算器入口,主系列伤害计算器不再显示 Champions 规则选项,两个内容区的规则选择更加清晰
  • 宝可梦详情页统计展示全面升级,特性、道具、招式、队友等数据统一为更清晰的卡片样式,并显示对应的数据来源
  • 新增全部、单打、双打对战形式切换,详情页、速度线和伤害计算器会根据所选形式显示对应数据
  • 新增性格与能力点数分配参考,详情页和速度线会自动套用当前对战形式下使用率较高的配置
  • 单打配置参考改为使用 BSS(6 选 3)数据,更贴近官方单打规则;双打和全部模式也会分别使用对应的数据来源
  • 性格选择器新增使用率显示,性格名称和能力点数分配标签支持中文、日文、英文显示
  • 新增冠军全局搜索,搜索范围限定为当前冠军统计中的宝可梦,并显示使用率排名,查找更快更准确
  • 道具、特性、招式名称显示更加统一,支持多语言名称和桌面端悬停查看详情;冠军内容区中保持只读浏览体验
  • 优化 Limitless 数据展示,自动修正常见招式和道具名称拼写问题;当赛事数据不足时,会回退到可用的 Showdown 参考数据并显示来源
  • 冠军速度线拆分为独立面板,专注能力点数模式,并支持对战形式切换和推荐配置自动应用
宝可梦系列2026-05-23
新增能力值计算面板与宝可梦形态支持,优化移动端操作体验
  • 新增可拖拽的能力值计算面板,支持调整等级、个体值、努力值/能力点数、性格,实时计算最终能力值
  • 能力值计算面板支持冠军杯(能力点数)与本篇(努力值)两种训练模式切换
  • 能力值选择新增 Mega、超极巨化、地区形态等全部形态支持,选择与伤害计算器一致的宝可梦列表
  • 能力值面板在移动端改为底部抽屉模式,操作更符合移动端习惯
  • 宝可梦详情页的能力值卡片在移动端新增冠军/本篇模式切换按钮
宝可梦系列2026-05-13
数据更新、伤害计算器调整与交互优化
  • 更新宝可梦、招式、特性与道具相关数据,提升内容完整度与一致性
  • 优化数据更新流程,减少后续内容维护时出现显示差异或遗漏的情况
  • 优化宝可梦详情页图片展示、页面初始化位置与形态切换交互,并补充部分形态图片资源和描述文案
  • 调整伤害计算器的计算逻辑与结果显示,让多段招式、招式威力、特性和道具相关表现更准确
  • 优化全局搜索、选择器、虚拟列表、筛选区以及移动端交互细节,提升列表浏览与选择操作的流畅度
  • 统一部分页面、列表、卡片、图片与字体显示样式,改善整体视觉一致性
宝可梦系列2026-05-07
伤害计算器、列表相关交互调整与性能优化
  • 优化宝可梦列表页、选择抽屉以及分组模式下的列表滚动性能
  • 优化伤害计算器中的宝可梦、招式与特性选择抽屉,调整移动端交互、按钮样式与列表加载体验
  • 伤害计算器的招式选择会提前预加载说明文本,减少首次打开抽屉时说明内容延迟出现的问题
  • 伤害计算器的宝可梦分组与特性排序现在与对应列表页保持一致
  • 统一招式列表页与招式选择组件,调整招式、特性、卡片以及部分页面的视觉与交互细节
  • 新增队伍相关功能的基础支持
宝可梦系列2026-04-17
招式数据修复、详情页优化与样式调整
  • 修复大量招式中文/日文效果描述中的硬编码概率与招式名称问题,涉及中毒、灼伤、冰冻、麻痹、畏缩、降防御/速度/特攻/特防/命中、升攻击/特攻等 17 类效果模板
  • 更新道具说明数据与日语招式说明数据
  • 宝可梦详情页新增快捷跳转功能
  • 优化宝可梦详情页主图加载性能,调整主图展示细节
  • 整站布局样式统一调整,统一全局图标风格并切换为本地图标数据
宝可梦系列2026-04-13
Bug 修复与交互优化
  • 修复伤害计算器在移动端操作时偶发卡死的问题
  • 修复部分宝可梦进化条件数据显示不正确的问题
  • 优化宝可梦列表表格样式及移动端各页面交互细节
宝可梦系列2026-04-07
宝可梦育成推荐上线,招式 & 特性悬停预览,速度线工具增强
  • 宝可梦详情页新增育成推荐模块,展示宝可梦实战配招方案,包含招式、特性、道具、努力值与性格建议
  • 招式名称支持悬停预览,弹出卡片展示属性、分类、威力、命中、PP 及效果描述
  • 特性名称同样支持悬停预览,弹出说明文字,移动端点击可跳转详情页
  • 速度线工具新增个体值与努力值自定义输入,速度计算更精准
宝可梦系列2026-04-02
招式 & 特性详情页上线,数据与搜索优化
  • 新增招式详情页,展示招式属性、威力、命中、效果描述,以及按版本分组的习得招式宝可梦列表
  • 新增特性详情页,展示特性效果及拥有该特性的宝可梦列表
  • 优化页面加载性能
宝可梦系列2026-03-13
伤害计算器上线 & 多项优化
  • 整站 UI 风格与组件全面统一升级
  • 新增伤害计算器,支持复杂战斗场景下的精确伤害模拟
  • 计算器引入虚拟滚动列表,大幅提升宝可梦选择性能
  • 道具选择支持展示图片,补全道具简体中文数据
  • 优化性格组件展示与交互
  • 优化宝可梦详情页数据加载与交互细节
宝可梦系列2026-03-05
全局搜索上线 & 多项优化
  • 新增全局搜索功能(Ctrl+K),支持宝可梦、招式、特性三类多语言联合检索
  • 搜索结果支持关键词高亮,宝可梦支持图鉴编号前缀匹配
  • 优化移动端搜索交互体验
  • 全量修复宝可梦简体中文名称数据,并修复部分进化链数据显示
  • 修复移动端菜单偶发 bug,调整路径匹配与尾斜杠重定向逻辑
  • 升级 Astro 版本,调整 CDN 缓存策略
宝可梦系列2026-03-01
速度线工具上线
  • 新增速度线工具,支持多条件叠加计算实战速度
  • 支持性格、能力等阶、道具(讲究围巾)、顺风、速度特性(×2 / ×1.5)叠加
  • 实时按实战速度降序排列,支持速度范围快速跳转
  • 支持对比模式,左右并排展示两套配置
宝可梦系列2026-02-01
网站上线
  • 全量 1025 只宝可梦数据载入
  • 上线精密参数化详情页系统
  • 实现响应式 1280px 工业风布局
  • 集成高性能搜索与属性过滤