瞬间移动
テレポートTeleport
超能力变化
威力
—
命中
—
PP
20
优先度
-6
当有后备宝可梦时使用,就可以进行替换。野生的宝可梦使用则会逃走。
第一世代:野生宝可梦使用时,立即结束战斗,视作逃跑;若使用者等级低于对手宝可梦等级,按等级差随机判定可能失败;训练家对战中使用时,招式使用失败; 第二世代:野生宝可梦使用时,立即结束战斗,视作逃跑;若处于无法逃走状态(仅黑色目光或蛛网)则使用失败;特定战斗(如城都火箭队基地、GS 球、铃铛塔水君)使用失败;训练家对战中使用时,招式使用失败; 第三世代:野生宝可梦使用时,立即结束战斗,视作逃跑;若处于无法逃走、束缚、扎根状态,则使用失败;双打野生战斗中使用失败;训练家对战中使用时,招式使用失败; 第四世代:继承第三世代规则,无新增变化; 第五世代:野生宝可梦使用时,立即结束战斗,视作逃跑;若处于无法逃走或束缚状态,则使用失败;持有烟雾球的训练家宝可梦使用可忽略逃跑成功率判定,但仍受 无法逃走 效果阻止;非野生宝可梦使用时,与后备宝可梦交换,优先度 -6;若无法交换或无后备宝可梦,则使用失败; 第六世代:延续第五世代规则;烟雾球作用同第五世代,野生与训练家宝可梦均可绕过逃跑成功率,但不突破 无法逃走 效果; 第七世代:部分特殊战斗(考验)中使用失败;《Let's Go! 皮卡丘/伊布》中,非野生宝可梦使用时,与后备宝可梦交换,优先度 -6;野生宝可梦使用时仍可立即逃跑; 第八世代及以后:非野生宝可梦使用时,与后备宝可梦交换,优先度 -6;若无法交换或无后备宝可梦,则使用失败;野生宝可梦使用时,立即结束战斗,视作逃跑;若处于无法逃走、束缚、扎根或被 无法逃走 状态(如踩影、沙穴、黑色目光、蛛网)时,使用失败;群体野生宝可梦存在时,使用失败;
升级习得 (9)
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招式学习器习得 (33)
Let's Go! 皮卡丘/伊布皮卡丘版红/蓝红/绿(日)蓝(日)